Reglamento y Descripción de Liga:
RALLY RMC - BÁSICO.

¡Recuerda! El día del torneo se le prestará un kit individual idéntico a todos los participantes, cada participante deberá de armar su propia versión del robot con los mismos materiales y tiempos para que durante las competencias se evalué de forma justa y equitativa.
Al llegar al torneo se te asignará una mesa con un juez supervisor, el te entregará el material y previo al inicio del armado se revisará que todos los participantes tengan el mismo material.
Tus rivales de liga serán de tu misma edad, en un rango no mayor de 3 años de diferencia entre participantes.
Tu armado es INDIVIDUAL no podrás ser asistido por docentes externos, compañeros, tutores, coaches, etc.
No podrás ingresar con guías, instructivos o aparatos electrónicos con tutoriales.
El torneo se realiza en una explanada pública, por lo que armarás, competirás y serás premiado a la vista de otros competidores, asistentes y acompañantes.

Descripción de la Liga:

Esta competencia consiste en que cada participante armará su propio vehículo todo terreno con el material "RMC BÁSICO" para participar en 3 carreras individuales de obstáculos en una pista predeterminada, se le tomará el tiempo a cada participante en cada carrera y el participante que obtenga el tiempo más corto general ganará la competencia.

MATERIAL:

KIT RMC STEREN – K840 V0.3

A tu llegada al torneo se te proporcionará el material necesario para la construcción y pilotaje del robot, se te proporcionará un kit “RMC STEREN – K840”.

Tiempo de CONSTRUCCIÓN:

Se le dará a los participantes 40 minutos para la construcción de sus robots.

Tiempo de COMPETENCIA:

Al terminar el armado cada participante tendrá 3 carreras de un máximo de 3 minutos, se tiene contemplado que esta etapa dure 40 minutos entre la participación de todos los participantes. 

Reglas Generales:

Reglas de competencia:

  1. Tendrás 3 carreras en la misma pista, se le tomará el tiempo a cada una de tus carreras y solo se tomará en cuenta la carrera más corta, recuerda que el ganador es aquel que logre atravesar la pista en el menor tiempo posible.
  2. La pista de obstáculos mide 180x80cm. 
  3.  La pista de obstáculos tiene piedras, vegetación artificial, ríos secos artificiales.
  4. La pista tendrá 4 obstáculos «especiales» representados por figuras de gente a pequeña escala, si se impacta una de estas figuras se aumentará 10 segundos al tiempo total. 
  5. Las siguientes acciones no están permitidas:
    1. Tocar o manipular el robot cuando una ronda esté activa.
    2. Tocar o manipular el robot de otro participante.
    3. Manipular físicamente o mediante radio control el robot de otro participante.
    4. Si tu robot sale de la pista entonces ya no podrá moverse durante el resto de la ronda.

Reglas de asistencia:

  1. Podrás hacerle 3 preguntas técnicas a tu supervisor de mesa a lo largo del torneo, se anotarán en una bitácora y cuando se terminen tus 3 preguntas entonces no podrás realizar más preguntas.
  2. El supervisor de mesa te podrá ayudar SOLO EN EL CASO de que una pieza de tu material tenga problemas técnicos no relacionados con tu construcción.
  3. Las siguientes acciones no están permitidas:
  • Preguntarle a tu supervisor sobre las conexiones de canales IR durante una ronda.
  • Realizar preguntas generales, como: ¿Qué está mal? o ¿Cómo lo armo?

El supervisor tiene el derecho de no responder preguntas que tengan las características mencionadas previamente.

Reglas de conducta (Participantes):

No está permitido:

  1. Agredir física o verbalmente a los participantes, asistentes o personal del torneo.
  2. No atender a las indicaciones técnicas y de gestión de los docentes supervisores del torneo.
  3. Utilizar instrumentos de comunicación electrónica durante el torneo (Si se pueden portar, pero no se pueden utilizar).

Cualquiera de estas acciones en su primera advertencia tendrá como consecuencia que el responsable pierda su siguiente carrera por default, en su segunda advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable pierda el resto de sus carreras, en su tercera advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable sea descalificado del torneo.

Reglas de conducta (Acompañantes):

No está permitido:

  1. Agredir física o verbalmente a los participantes, asistentes o personal del torneo, previo, durante y después del torneo.
  2. No atender a las indicaciones técnicas y de gestión de los docentes supervisores del torneo y de los miembros del comité organizador.

Cualquiera de estas acciones en su primera advertencia tendrá como consecuencia que el responsable pierda su siguiente carrera por default, en su segunda advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable pierda el resto de sus carreras, en su tercera advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable sea descalificado del torneo.