Reglamento y Descripción de Liga:
SUMO AUTÓNOMO EV3.

¡Recuerda! El día del torneo se le prestará un kit individual idéntico a todos los participantes, cada participante deberá de armar su propia versión del robot con los mismos materiales y tiempos para que durante las competencias se evalué de forma justa y equitativa.
Al llegar al torneo se te asignará una mesa con un juez supervisor, el te entregará el material y previo al inicio del armado se revisará que todos los participantes tengan el mismo material.
Tus rivales de liga serán de tu misma edad, en un rango no mayor de 2 años de diferencia entre participantes.
Tu armado es INDIVIDUAL no podrás ser asistido por docentes externos, compañeros, tutores, coaches, etc.
No podrás ingresar con guías, instructivos o aparatos electrónicos con tutoriales.
El torneo se realiza en una explanada pública, por lo que armarás, competirás y serás premiado a la vista de otros competidores, asistentes y acompañantes.

Descripción de la Liga:

La competencia de “SUMO AUTÓNOMO” consiste en la construcción y programación de robots de combate que utilicen el material “Mindstorm EV3 LEGO”, estos robots deberán de estar programados para su funcionamiento autónomo y deberán de contar con sensores para la detección de otros robots

Reglamento y Descripción de Liga:
SUMO AUTÓNOMO EV3.

¡Recuerda! El día del torneo se le prestará un kit individual idéntico a todos los participantes, cada participante deberá de armar su propia versión del robot con los mismos materiales y tiempos para que durante las competencias se evalué de forma justa y equitativa.
Al llegar al torneo se te asignará una mesa con un juez supervisor, el te entregará el material y previo al inicio del armado se revisará que todos los participantes tengan el mismo material.
Tus rivales de liga serán de tu misma edad, en un rango no mayor de 2 años de diferencia entre participantes.
Tu armado es INDIVIDUAL no podrás ser asistido por docentes externos, compañeros, tutores, coaches, etc.
No podrás ingresar con guías, instructivos o aparatos electrónicos con tutoriales.
El torneo se realiza en una explanada pública, por lo que armarás, competirás y serás premiado a la vista de otros competidores, asistentes y acompañantes.

Descripción de la Liga:

La competencia de “SUMO AUTÓNOMO” consiste en la construcción y programación de robots de combate que utilicen el material “Mindstorm EV3 LEGO”, estos robots deberán de estar programados para su funcionamiento autónomo y deberán de contar con sensores para la detección de otros robots

MATERIAL:

Mindstorm EV3

A tu llegada al torneo se te proporcionará el material necesario para la construcción y programación.

Tiempo de CONSTRUCCIÓN:

Se le dará a los participantes 60 minutos para la construcción y programación de sus robots.

Tiempo de COMPETENCIA:

Al terminar el armado cada participante tendrá un combate individual de 3 rondas en contra de todos los demás participantes de la liga, el que gane más combates en total ganará el torneo.

Reglas Generales:

Reglas de competencia:

  1. La construcción y programación será libre, la única limitante es el tamaño, el robot no podrá ser más grande de 20cmx20cm de ancho y deberá de tener un peso mínimo de 1kg. 
  2. Un combate “Sumo AUTÓNOMO” consiste en la colocación de 2 robots en un dojo circular negro de 70cm y la activación simultanea de estos robots para que estos robots de manera autónoma se detecten e intenten sacarse del dojo por medio del contacto físico.
  3. Cada combate consiste de 2 rondas de 30 segundos.
  4. En cada ronda los alumnos colocan los robots simultáneamente en el dojo, los robots ya deben de estar prendidos, pero su programa aun no debe de estar activado.
  5. Posteriormente a la colocación de los robots en el dojo el docente supervisor hará una cuenta del 1 al 5 en donde ambos participantes activarán su robot simultáneamente.
  6. El programa deberá de contar con una pausa programada de 5 segundos, posterior a esta pausa ambos robots empezarán a moverse.
  7. En el momento en el que empiece a moverse el docente empezará una cuenta de 30 segundos, al terminar estos 30 segundos la ronda habrá terminado.
  8. El objetivo de los robots es sacar a su contrincante del dojo.
  9. Será considerado como una eliminación si una llanta del robot sale del perímetro del dojo, esto solo contará para las llantas, no para piezas secundarias.
  10. En el momento en que una llanta toque el piso fuera del dojo entonces será considerado como eliminado.
  11. Si surge un empate después de las 2 rondas entonces se realizará una tercera ronda de des – empate.

Reglas de asistencia:

  1. Podrás hacerle 3 preguntas técnicas a tu supervisor de mesa a lo largo del torneo, se anotarán en una bitácora y cuando se terminen tus 3 preguntas entonces no podrás realizar más preguntas.
  2. El supervisor de mesa te podrá ayudar SOLO EN EL CASO de que una pieza de tu material tenga problemas técnicos no relacionados con tu construcción.
  3. Las siguientes acciones no están permitidas:
  • Preguntarle a tu supervisor sobre las conexiones de canales IR durante una ronda.
  • Realizar preguntas generales, como: ¿Qué está mal? o ¿Cómo lo armo?

El supervisor tiene el derecho de no responder preguntas que tengan las características mencionadas previamente.

Reglas de conducta (Participantes):

No está permitido:

  1. Agredir física o verbalmente a los participantes, asistentes o personal del torneo.
  2. No atender a las indicaciones técnicas y de gestión de los docentes supervisores del torneo.
  3. Utilizar instrumentos de comunicación electrónica durante el torneo (Si se pueden portar, pero no se pueden utilizar).

Cualquiera de estas acciones en su primera advertencia tendrá como consecuencia que el responsable pierda su siguiente carrera por default, en su segunda advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable pierda el resto de sus carreras, en su tercera advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable sea descalificado del torneo.

Reglas de conducta (Acompañantes):

No está permitido:

  1. Agredir física o verbalmente a los participantes, asistentes o personal del torneo, previo, durante y después del torneo.
  2. No atender a las indicaciones técnicas y de gestión de los docentes supervisores del torneo y de los miembros del comité organizador.

Cualquiera de estas acciones en su primera advertencia tendrá como consecuencia que el responsable pierda su siguiente carrera por default, en su segunda advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable pierda el resto de sus carreras, en su tercera advertencia tendrá como consecuencia que el  responsable sea descalificado del torneo.